【練気術師(生命)④】 魔力消去には気をつけよう
魔力消去には気をつけよう
★シヴァの武器枠だ。マーフォークの得意武器だけど、やっぱり素手の方が強い。
今回もアイテム運がいい。★トリシューラに続いて、★一つの指輪まで手に入った。どっちも使わないけど。
超カメハメ波は射程がかなり長い。召喚元を巻き込まずに、召喚されたモンスターを*破壊*できる。
生命3の真・結界と合わせると更に強い。これは守りのルーンを@の周りに設置する魔法だ。
守りのルーンには打撃の無効化と「敵の移動・召喚の無効化」の効果があるので、高確率で反撃召喚を防げる。
生命4冊目を拾ったので、*体力回復*や究極の耐性が使えるようになった。
究極の耐性はすべての耐性とほぼすべての能力(浮遊や反射)を一時的に獲得する魔法。ついでにACが100上がる。
地味に呪力耐性もつくので、練気術の対魔法防御はもう使わなくていい。
ちなみに賢さと熟練度がマックスでも、失率が23%残る。持続ターンが長いからそんなに気にならないけど。
4冊目には啓蒙や全感知、*鑑定*などの便利魔法もあるので、探索の快適さも一気に上がった。
もう勝てない相手の方が少ない。バフってルーン置いて殴るだけで強ユニークが吹っ飛ぶ。
慢心するのは必然だった・・・
★シヴァの化身の軟革ブーツは劣化してしまった!
魔力消去されたのに『サウロン』と殴り合ってしまった。★シヴァ靴が劣化して、pvalが下がった。
ログ見たら3連続行動されてるし、劣化1回だけで済んだのは運が良かったかもしれない・・・
オベロンとアリーナ
装備が揃ったので、『オベロン』を殴りに行こう。素の加速が+13しかないけど、光速移動すれば多分大丈夫。
こいつも劣化打撃持ちなので、魔力消去には気をつけよう。本当に。
時間はかかったけど、安全に撃破できた。究極の光速移動は強かった。
報酬はいつもの★審判とドラゴン・ヘルム [8] {特別製}
★ドル=ローミン。全然出ないことで有名な最強クラスの装備だ。
★槌手王の上位互換で、元素耐性やテレパシーがついてくる。地味に盲目耐性もあって嬉しい。
装備が揃ったのでアリーナを攻略してみる。生命魔法と練気術のシナジーが強い。簡単にパワーワイアームまで勝ち進んだ。
練気術師(生命)ならパワーDを正面から殴り倒せるけど、もちろん毒針で倒した。
最後の敵ははぐれメタルだ。普通にやったら絶対勝てない。
加速+80、AC10000、魔法使用率1/1、@の魔法攻撃の無効化。カメハメ波は効かないし、打撃も当たらない。
自然の森林生成 があると楽に勝てるけど、今回の@は生命魔法なので・・・
こんな感じで倒すしかない。ずばり光速射撃だ。
変愚蛮怒には最低命中率があり、全ての攻撃は5%の確率で必ず当たる。ACが10000あっても同じだ。
なので、追加射撃の指輪を2つ装備して光速移動しながら射撃する。
HPが減ったら生命魔法で回復しよう。普通の体力回復だとHPとMPが持たないけど、*体力回復*なら2000も回復する。
54回射撃して、4回当たって勝利。使った弓は★ベルスロンディングで、1ターンに4回射撃できた。
あとから知ったけど、射撃戦法はクロスボウでやるものらしい。追尾のクロスボウの矢で2ダメージ入るとかなんとか。
まあとにかく、練気術師(生命)なら試す価値はあると思う。ただし*体力回復*の失率が15%も残るので運が悪いと死ぬ。
次回はAF生成ガチャを引いてから、『混沌のサーペント』を倒したい。
【練気術師(生命)③】 守りの光速会心朦朧練気ルーン殴り
追加攻撃の指輪
装備更新でHPが658に増えた。
劣化耐性がないので、劣化打撃持ちは遠距離から倒そう。
44RQは三途の川の渡し守『カロン』。前も戦った気がする。
守りの練気ルーン殴りで倒した。反撃はほぼなし。
そろそろ*破壊*がないとやばいのでアリーナへ。生命魔法が強い。アリーナで回復と守りのルーンが使えるのはでかすぎる。
アイアン・リッチまで倒して*破壊*の杖を手に入れた。1本しかないので大切に使おう。
50RQは迷路の神『アイホート』。こいつ自体は弱いけど、取り巻きのjがやばい。
ウボ=サスラの落とし子は酸打撃持ちなので、うっかり近づくと貴重な杖がやられる。
報酬は★憤怒の槍だった。マーフォークだから練気術師でも装備できる。素手の方が強いから使わないけど。
56RQは狂気を紡ぎし者『アブドゥル・アルハザード』。守りのルーンの上で練気殴りしてたら勝った。
全ステータス減少打撃が面倒だけど、ルーンのおかげでほぼくらわなかった。
報酬は★フィンゴルフィンの籠手(と★エリリル)。かなり運がいい。最終装備になりそう。
雰囲気がとても素晴らしいので、ついでに近くのvaultを漁る。
追加攻撃の指輪 (+2)があった。めちゃくちゃありがたい。前に練気術師をやった時は、10時間くらい探索しても出なかった。
次のRQ・・・の前に竜の住み家でレベル上げする。プラズマやカオスのZをクローンして経験値を稼ごう。
レベル44で「光速移動」を習得し、レベル46で5回攻撃が解禁された。追攻+2と合わせれば、7連朦朧殴りができる。
素のTDは500。練気すると800を超える。火力だけならJも倒せる。
守りの光速会心朦朧練気ルーン殴り
62RQはアーデンの森の主『ジュリアン』だった。
光速移動は@の加速を+99にする技。素の加速がどれだけ低くても、あのはぐれメタル(j)と同じ速さで動ける。
朦朧殴り+守りのルーン+光速移動で、全く反撃を受けずに敵を殴れた。ほぼ無敵だ。
報酬は特になかったけど、練気術師が強くて楽しい。
そろそろ破片耐性欲しいなー、と思ってたら『サンタクロース』が★ヌメノールの宝冠 [0,+15] (+3) {+知器魅r閃暗破轟獄;明}をくれた。
過小評価されがちだけど、破片耐性と器用+3が見事にはまった。その代わり最大HPが100下がるけど・・・
76RQはタイタン族の王『クロノス』。破片ブレス(500)を使うユニークだ。さっそく★ヌメ冠が活躍した。
こいつは混乱耐性がないので、パニモンがあると倒しやすい。持ってきてないので普通に殴る。
打撃が死ぬほど痛いので、守りのルーンをキープする。たまに飛んでくるブレスもやばいので、光速移動してリスクを減らそう。
報酬は★サンクx2と★カスパニオン。
88RQは危険なボスしかいないので、HPが低いと戦えない。少し探索しよう。
秩序の指輪はalpha38で追加されたアイテムだ。耐カオスの指輪の上位互換で、因果耐性と知能賢さのpvalがもらえる。
これで賢さがMAXになった。練気術は光速移動の失率が5%。それ以外は0%。生命魔法も殆ど失敗しない。
この練気術師(生命)なら、劣化ブレス持ちの『アザトート』以外には勝てる。
もちろんqは無理。
88RQは地獄の番犬『ケルベロス』だった。守りの光速会心朦朧練気ルーン殴りで倒した。
RQを制覇したのは久しぶりだ。運がいいのもあるけど、やっぱり練気術師が強い。終盤になるとほぼ最強。
次回は深層の強ユニークを狩りつつ、最終戦の準備をしていこうと思う。
【練気術師(生命)②】 練気殴りと超カメハメ波
竜窟スカム
森で『シェロブ』から毒針を調達してきた。HPが330しかないけど、竜窟スカムをしよう。
狙うのは光源範囲にいるDだけ。階段から移動する前に、全感知のロッドを振って安全を確保する。
このHPだと連続ブレスで死ぬ。あとテレパシーがないので、全感知を振った瞬間に集中砲火されて死ぬ可能性もある。
ラマ練のHDは12。HPがなかなか上がらない。ずっと賢さに極振りしてたのも響いた。生命魔法が生命線になりそうだ。
レベル35からは生命2冊目の結界の紋章が解禁される。守りのルーンの巻物と同じ効果だ。
打撃を無効化しながら、何ターンも毒針でつつける。とても強い。
失率が55%もあるけど、そこらへんは気合で。
レベル37で攻撃回数が4になったので、湖の洞窟を攻略しにいく。
練気術師は中盤が一番きついので、湖の洞窟スカムでレベル50まで上げるのがいいと思う。
今回は殆どクラーケンを養殖しなかった。理由は充填の巻物を忘れたから。
まあクローン棒が1本しかなかったし、どのみち経験値は稼げなかったはずだ。仕方ない。
練気殴り
いつの間にか体力回復の魔法が失率5%になってた。MP30くらいでHPを300も回復できる。これで大抵のユニークに勝てるはず。
38RQはブランドの息子『リナルド』か。奴はアンバーの王族の中でも最弱・・・
対魔法防御を使えば、血の呪いは完全に無効化できる。負ける要素がない。
穴熊に結界の紋章を置いてから、朦朧練気殴りで倒した。
実はカオス耐性がなかったけど、朦朧のおかげで一度も魔法を使われなかった。
「練気」の効果の一つに、素手のダメージとクリティカルの確率を上げるという物がある。
練気一回につき練気ポイント(仮称)が2溜まり練気以外の行動を一回するたびに1減少する? 練気ポイント1につきダメージ修正+8 つまり練気一回につき+16増加すると思われる
ワザップによると、レベル50でダメージ修正は最大56。クリティカルは毎ターン出る。
クリティカルも考えたら、★地獄の首輪 (+15,+15) [-5]を6つくらい装備するのと同じくらい強い・・・と思う。
練気3→1ターン休み→練気1で、最大まで練気ポイントを貯める。
それから2回殴るごとに1回練気して、ダメージ修正40~56を維持する。つまり敵の目の前で練気する。
実際にやってみると、守りのルーンと朦朧があっても敵から反撃されることが多い。
反撃されたら「練気」じゃなくて回復を優先しないといけないから、練気ポイントがどんどん減る。
練気殴りは「光速移動」を習得してからが本番かな。中盤は練気術で遠距離戦した方がよさそう。
クローン地獄の準備
鉄獄40Fをずっと探索してたら『ガチャピン』を見つけた。特別ドロップに期待しながら倒すと、特に何も出なかった。
その代わり、すぐ近くにあったダンジョンの店から、
念願の*テレパシー*と毒耐性の☆クロークを手に入れた。腕力と賢さの+4も素晴らしい。
防具屋とか武器屋じゃなくて、雑貨屋(1)でこんな良いものを見つけたのは初めてだ。ありがたい。
快適な竜窟スカムを送って、無事レベル41になった。体力回復だけじゃなくて、結界の紋章まで失率が5%だ。いつでも守りのルーンが置ける。
アリーナを攻略して、耐カオスの指輪をゲット。必要な耐性はこれで揃った。
念の為に塔のクエスト内で魔法の練習をしてから、クローン地獄に挑んだ。
TDは153。練気すると300を超える。
若干低い気がするけど、この@は隠密が18もあるから多分大丈夫。
超カメハメ波
右下のランダム配置は『ガタノソア』とハイ・プリーストだった。(両方とも邪悪な召喚持ち)
『ガタノソア』をアウェイして、ハイ・プリーストは普通に倒した。朦朧練気殴りが強い。
殴り以外も強い。今回初めて知ったけど、超カメハメ波がすごい。
練気してから撃つと、『究極ダンジョン=クリーナー』や『それ』が一撃で溶けた。
「超カメハメ波」は最強の攻撃練気で、魔力属性のビームを出すアレだ。
素のダメージは250程度。練気してから撃つと、まだレベル41なのに800ダメージを超える。
結界の紋章や体力回復の力もあり、まったく苦戦せずクリアできた。
あとから気づいたけど、練気術には「衝波」という物がある。剣術家の「裂風剣」の範囲版で、隣接してる敵を吹き飛ばす技だ。
これを使えば、森地形と合わせて一方的に攻撃できたかも。
報酬はこんな感じ。かなり豪華。
特に★槌手王と★化粧回しが嬉しい。やっとHPが600を超えた。
次回はレベル上げしながら鉄獄を降りたい。古い城は面倒なので今は放置。
【練気術師(生命)①】 練気ハイ
ビルド
練気します。
魔法領域は生命。定番の自然との主な違いは、
モンスター感知がない
地形操作がない
元素の二重耐性が4冊目までない
回復がすごい
種族は最近流行りのマーフォークで。
浮遊がないと地上で減速するけど、練気術には「舞空術」があるので、この弱点は打ち消せる。
練気術師は一度勝利したことがあるので、解説しながらプレイしたい。
忙しい人は先駆者のブログを読めば大体分かると思う。
いつもの序盤クエスト
序盤は練気術で切り抜けよう。レベル1から使える「小竜(マジックミサイル)」と「カメハメ波」がそこそこ強い。
ゲームが始まったばかりの練気術師はプリーストより弱い。絶対に殴り合わないようにしよう。
ワーグクエの途中で、『スメアゴル』から尊厳の鉄冠 [0,+8] (+3) {+賢魅r盲;視(賢魅}を手に入れた。幸先がいい。
6RQは『ジュラルの魔王』だった。取り巻きに大量のダークエルフ(h)がいて苦戦した。
こいつは混乱の呪文を使うので、囲まれるとやばい。
でもよく考えたら「対魔法防御」という練気術があった。
呪文によって魔法防御が上がっているなら、少なくとも95+(@のレベル)まで上げる。
混乱や盲目、致命傷などの呪文は、魔防が高いと無効化できる。
報酬はドワーフ盾+1。
12RQは鬼殺隊の『先輩』だ。打撃が強い鬼殺隊の隊士を召喚してくる。
隊士は無駄行動がないので、囲まれるとかなり痛い。実質序盤のナズルグルレンジャー。
報酬は悪魔3冊目と★怪力サムソンの棍棒。運がいい。装備できないけど。
下水道でレベル上げしてから、オークのキャンプ、破滅1をクリア。耐毒の指輪がドロップした。
アリーナで魔法棒を確保してから、ミミックの財宝に突入する。
練気術には「閃光(ライトエリア)」があるので、マップが暗くて敵が見えない・・・という事故がなくて便利。
ここのミミックは呪いを使ってくるので、「対魔法防御」を忘れずに。
「練気」は補助練気(舞空術や対魔法防御)の持続ターンを伸ばしたり、攻撃練気のダメージを上げたりするのに使う。
ただし気を練りすぎると自爆する。魔力属性のボールが@を中心に発生して、HPと周りのアイテムが消し飛ぶ。
3連続までならいいけど、4連続で「練気」すると吹っ飛ぶので注意。
無事だった報酬は、力の杖や★ガラドリエル。
力の杖の範囲攻撃で、次のテングクエは楽に攻略できた。
テングの報酬は・・・獲得の巻物。
ダークエルフの王の報酬と合わせて、2枚の獲得が手に入った。もちろん竜窟で読む。
1枚目。ジャイアントスレイヤー。2枚目、
とても珍しい★シンゴルのクローク。元素耐性がありがたい。
アリーナに行って、コルブラン(g)から電撃の指輪をゲット。これで元素耐性がすべて埋まった。
邪悪感知の杖を使って、反攻スカムをしてみる。
練気ハイ
クローン棒などを活用して、古代Dや光ってる敵を中心に倒そう。
モンスター感知はないけど、生命2の耐熱耐寒で二重耐性を貼れるので、それなりにスカムが楽。
レベル30になったので鉄獄を降りる。
22Fでフロアの雰囲気がいい感じになった。
力の亡者『カリス』がいたので、取り巻きのzごと力の杖で倒す。
★軟革よろい『ヒスロミア』 [4,+20] (+4隠密) {+隠r酸電火冷暗因}と★ロビンボウを手に入れた。
★ヒスロミアは元素耐性+暗黒耐性の軽い鎧だ。重い装備を付けられない練気術師でも使える。
追加耐性は序盤に嬉しい因果耐性。対魔法防御を使えば因果混乱のステータスシャッフルも無効化できるけど、不意打ちが怖いので助かる。
装備を更新したら、なんと隠密が18に。敵が全然起きない。かなり快適だ。
24RQはニーベルング族の王『アルベリヒ』だった。
劣化打撃+酸魔法でリアル精神攻撃してくる凶敵だ。
元素耐性が完備な上にテレポートされないのもいやらしい。
ショートテレポで距離を取りながら、練気術の「彗龍」で倒した。これは弱魔力属性のボールで、敵の耐性を貫通しつつアイテム破壊なしで攻撃できる。
一回も殴られずに倒せた。報酬は装備できないエゴ装備。反攻に帰ろう。
次回は反攻で修行してから、竜窟スカムをしたい。
【元素使い(瘴気) 最終回】 意外と強い瘴気使い
アリーナ
基本的に劣化の嵐(550)で戦う。賢さ最大でも失率が8%残るので、これはもう祈るしかない。
毒耐性がない相手は、失率0%で600ダメージ超の毒のブレスで倒せる。
鬼門は鳳凰だ。r毒劣持ちなので毒針しかない。祈ろう。
炎免疫に囚われて混乱耐性を忘れてた。奇跡的に毒針が刺さって勝利。
しかし賢者の杖は拾えなかった。混乱しながら動こうとしたせいで、@がフラフラしながらアリーナの出口に……
最後のパワー・ワイアームは普通に毒針で倒せた。
装備に余裕があるので、AF生成は折れ武器に使って楽しもうと思う。
オベロン
未だに混乱耐性が指輪でしか埋まらない。★審判か★アンバー冠が欲しい。
消耗はなし。HPは体力回復の杖、MPは明鏡止水(回復5)で。
運が良かったのもあるけど、元素使いが強いのもあると思う。
報酬は★アンバー冠。ありがたい。これが欲しかった。
最後の探索
魔力喰いがないから戦いを避けてきたけど、明鏡止水でも十分らしい。
終盤のメイジ職は強い。深層ユニークが簡単に倒せる。(ただし耐性抜けに限る)
ずっと勘違いしてたけど、デーモンやアンデッドにはr毒なしのモンスターもいるらしい。(瘴気)は結構強いかも。
状態異常とか軽減不可属性が使える(地)や(空)に比べれば弱いけど、それは(暗黒)ハイと(カオス)ハイを比べるような物だ。
礼シャルの増殖防止は本当に便利だし、職業耐性のr毒劣は神。しかも瘴気使いは三属性ともアイテム破壊がない。適当にぶっぱできる。
戦闘力は他元素の方が高いけど、総合的に見るなら瘴気使いもいい感じ。
中盤は魔法の通りが悪くてきつそうだけど、今回はスカムで飛ばしたから気にならなかった。
終盤ユニークのドロップ強化のおかげで色々な★☆が集まる。装備更新はできないけど、博物館が充実するのは楽しい。
ロングソード (5d5) を拾った。
★ヴォーパルが! 白いオーラが! メイジ職で初★ヴォーパルが!
最後の運試しとサーペント戦
ところで野蛮人には狂戦士化というレイシャルがあり……
全てはこの時のため! これがラッキーマンの力だ!
殴るしかなかった。『クトゥルフ』はr毒劣持ちで魔法が効かないのだ。
★ヴォーパルブレードが使えて満足だ。もう心残りはない。
そういえば、まだAF生成と『イェンダーの魔法使い』が残っていた。
★パランティアの発動を使って、目当てのユニークを探そう。
『イェンダーの魔法使い』は倒すと☆アミュレットをくれる。しかしレア度がはぐれメタルより高いので、なかなか現れない。
30分くらい探して倒した。報酬は☆ジョシュアの賢者のアミュレット (+4,+3) [+7] (+4加速) {+速魅探赤;麻視~デ死動(魅}。微妙だ……
折れ剣AFはいい感じ。博物館に飾っておこう。
もうやり残しはないので*勝利*する。
まさか最後まで★セオデンを使うとは思わなかった。元素使いのアクセサリーとしてはかなりいい。
最終魔法は劣化の嵐(550)。MP60で失率8%。実ダメージは506(550*0.92)くらい。
魔力復活が16服あるので、大体5万ダメージ分だ。事故らなければ勝てる。
ラッキーマン野蛮人元素使い(瘴気)!
意外と強いぞ瘴気使い!
ご視聴ありがとうございました!
ちなみに『混沌のサーペント』の報酬は★レイトウメカジキだった。つくづく運がいい。