プレイ日記

ゲームをやります。

【勝手版(初Jまで)】 最終回 初『混沌のサーペント』

準備

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対沌84点(追攻+2) & 対沌73点(追攻+1) & 追攻+1の籠手

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周辺感知は自然2の自然の覚醒で。

 dumpはこれ。これを最後のdumpにしたい。


 まず自然4の水脈収束(400)でJを削ってみる。

 この魔法は消費MP97の失率28%で恐ろしく燃費が悪い。あくまで様子見として使おう。

 『混沌のサーペント』の最大ダメージはおそらく600波動砲がもっとも脅威だと思う。

 別の敵に撃たれたことがあるけど、一瞬でHPが6割消し飛んだ。

 次に痛いのは*破壊*(500)。固定ダメージ+アウェイっぽい。低HPで敵のど真ん中に放り出される可能性がある。

 危険な行動が多いので、運が悪いと1ターンで-2000HPになるだろう。*幸運*に祈るしかない。

 今回の武器は強いけど、命中率の関係で実TDは900くらいしかない。できる限り遠距離で削っておきたい。

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HP30000 AC200 速度+50

 それでは混沌の王者になろうと思う。

VS混沌のサーペント

 小さなフロアを厳選して、フロア全体を*破壊*したら開戦だ。

 まず森林生成する。と合体すると魔法ダメージを半減できるらしい。

 準備が終わったら水脈収束で……

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ヘルファイア(700)

 信じられん……一撃で658ダメージ? (608+10d10)? これ実質的に魔力の嵐……

 遠距離で様子見して良かった……ここまで強いのは完全に想定外だ……


 想定外といえば水脈収束もアレだ。まったくダメージが出ない。

 失率はともかく、何でこんなに燃費が悪いんだろう?

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熟練度:[初]級者

 あっ……熟練度上げるの忘れてたのか……

 テレポで距離を取って、Gキーで水脈収束を更に学ぶ。

 最大まで練習してもTDは296程度しか出ないらしい。

 かなりしょっぱいけど、そもそも執事って魔法戦する職業じゃないしな。知能もカンストしてないし。

 執事は最大MPが賢さ依存。失率が知能依存だ。本当に今更だけど。


 10分ほど戦ってみたけど、魔法でJを削るのは無理だ。プレイヤーの精神が削れる方が早い。

 『混沌のサーペント』を殴りに行こうと思う。


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 連続行動でもないのにこのダメージ。少しダイスが跳ねただけで致命傷だ。

 やっぱりAC200程度じゃ足りないのか……1回でも避けないと反撃できない。幸運に祈ろう。

 更に殴り合ってると冥王『モルゴス』が召喚された。*破壊*したのになぜか消えない。

 勝手版の『モルゴス』は*破壊*しても即湧きするのか。Jと一緒に突進してくるからアウェイが難しい。


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波動砲ユニーク召喚

 波動砲(分解&大ダメージ)!

 金無垢の指輪、『シュマ=ゴラス』、究極生命体『カーズ』……倒せなかったユニークが登場した。

 咄嗟にテレポで逃げてから、『シュマ=ゴラス』がテレポ追尾持ちだと思い出す。

 なぜか追ってこない。そういえば勝手版だと追尾しないのか。良かった。


 それにしても『モルゴス』が怖い。Jを殴ったり殴られたりしながら無限に追ってくる。こいつらは何仲間なんだ。

 早く引き離さないと……

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P「モンスター複数召喚!」
J「ヘルファイア!」

 ……こういうことが起きてしまう。

 『モルゴス』を調査してないのもあって怖くて仕方ない。何をしてくるのか分からない。

 危険を覚悟でPとJを一列に並べてアウェイ。Jはテレポートされないので『モルゴス』だけ飛ばせる。


 危険といえば連続行動のリスクがある。念のためを生やしてるけど、いつHPがマイナスになってもおかしくない。

 何度目かのヘルファイアをされた。焦らずに*回復*をその場で飲む。

 そしたらまたヘルファイア。運が悪いな……


え? まだサーペントが動いてる?







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ヘルファイア→打撃

 奇跡が起きた。一番大事な時にダイスが跳ねなかった。


 それからようやくJのHPが1割になった。ここからの粘りがすごかった。

 壁越し波動砲で600HP削られたり、波動砲*破壊*で距離を取られたり、クスリ(抗鬱薬)が切れたりした。

 最初の1メモリと最後の1メモリが長かった。やはりJqより強かった。

 しかし@はラッキーマン執事だ。主と白いオーラが最後まで守ってくれた。(※効果には個人差があります)

 そして遂に……

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これほどまでに破滅的で哀れなおま……グアァァァ!





  初*真・勝利*!


 ご視聴ありがとうございました!


 終わってから気づいたけど、水脈収束じゃなくてロケット棒を使えば良かったのでは……?