プレイ日記

ゲームをやります。

【勝手版(初Jまで)】 その10 最後の探索

混沌の領域へ

 気になってたクエストを消化する。まず「ゲリラライブに潜入せよ」をやってみよう。

 潜入どころか階段を下った瞬間からバレてた。あとで確認したけど潜入じゃなくて乱入らしい。

 とりあえず地上に戻ろう……

ここには上がり階段が見当たらない。

 ★審判で啓蒙。階段は入り口から離れた場所にあった。なんていやらしい配置だ。

 なんとか階段まで辿り着いたけど、我慢ならないので全部殲滅する。

 まず自然3には森林生成がある。これでを作って壁にしよう。

 ……なぜかが生えない。

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 薬を全部使って逃げ帰った。仮にも*勝利*してるのに手も足も出なかった……

 これが『混沌のサーペント』の魔の手……この恨みは最終回で晴らす。


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 他にもクエストを受けてたら、ついに混沌の領域を見つけた。

 ついでに★燕の子安貝が特殊なAFだと知った。1回のプレイで1種類しか入手できない超超級AFらしい。道理で強いわけだ。


 いざ突入した混沌の領域は、今までの非じゃないほどインフレしていた。

 ☆大金棒『ゾンビクロー』 (6d8) (+20,+15) (+1攻撃) {+攻腕|吸/X龍/妖死}

 対龍150点追攻+1が手に入ったり、

 英雄の緋緋色金の剣 (7d5) (+24,+22) [+5] (+1攻撃) {+攻賢掘r獄;視恐祝|切/沌妖悪死(賢}

 対沌73点追攻+1が手に入ったりした。

 そしてAFの数がめちゃくちゃ多い。何を倒しても☆か★が出る。AFラッシュだ。

 嬉しいけど持ちきれなくて困る。永遠の呪い+太古の怨念の(-30, -30)武器でも、AFなら集めたい。


 インフレがすごいのは、ここまでやらないとJには届かないってことだろう。

 勝手版は★ヴォーパル超えの武器が普通に出るらしい。

 インフレした大ボスを倒すためには@もインフレしなくてはならないのだ。

 今ならパワーワイアームと正面から殴り合えるけど、慢心せずにプレイしよう。

ユニーク狩り

この階には奇怪な原子核『アザトート』が潜んでいる。

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HP22500 AC150 速度+20

 瞬間火力がかなり高い。HPが一瞬で500以下になる時もあった。運良く召喚はなし。

 うーん……☆ゾンビクローはスレイが効かないと弱いな。次の中ボスもデーモンだったら他の武器を使おう。

 混沌の領域には120F、130F、140Fに門番がいて、最下層でJが待ち構えている……

 という噂を聞いた。

 そのあとも鉄獄を下る。啓蒙してもなぜか下り階段がない。

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 あ、こいつ127Fにいるんだ……

 最終目標が分かったので、ユニークを狩って悔いなく終わろう。

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 魔剣化の秩序スレイで殴りながら、回復と*回復*を全部使って討伐した。

 打撃がとんでもなく強い。こっちが連続行動した時か、打撃を回避した時しか反撃できなかった。

 『混沌のサーペント』はこれよりも強いのか……


 そのあとは『破壊スル者』や『ベクナ』や『カシェイ』、『ノーデンス』を殴り倒したりした。

 某白子の皇子(友好的)を倒して★ストームブリンガー(永遠の呪い)を手に入れたこともあった。

 負けセリフはなんと主人公が無双するシーンからの引用。詳しくは君の目で確かめてくれ!

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@はニンジャじゃないので友好的。

 言わずとしれた『ニンジャスレイヤー』だ。@のアンブッシュに平然とアイサツを返してきた。


 それからjも倒した。

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 移動→攻撃の連続行動で殴った。二刀流すれば割と当たるようだ。


 最後に原作主人公を倒した。

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隣接テレポ魔力の嵐(554+10d10)

 強さは階層依存らしい。126Fなのでほぼ最終形態だ。

 原作主人公はもう一人いるらしいけど、面倒なのでにわかなので忘れていた。

 他にもユニークは残ってるけど、無理なのでこれくらいにしておく。

 レイシャルの魔剣化は最後まで強かった。魔神が[魔王]より弱いのは(悪魔の)神じゃなくて(魔剣の)神だからか。


 最後の仕上げとして、とあるクエストの報酬で手に入れたAF生成の巻物を使う。

 この巻物は結構前から持ってたけど、最終戦前のお楽しみとして取っておいた。

 生成対象は当然スーツ。この@は一応執事だ。

 さあ結果は……


 次回は『混沌のサーペント』を倒しに行こうと思う。

 何も考えずにLやDを殴ってたら、準備に10時間近くかかってしまった……